2025-01-02 08:20 点击次数:64
燕云十六声,公测还是快一周了。
咫尺对于这游戏的征询,属于是普遍的批判声中夹着几条夸赞,情况和处境齐荒谬尴尬。
游戏的热度,也远没达到小发之前的预期,看扯后腿的似乎比玩游戏的东谈主齐多。
行动网易尝试进犯单机 3A 的高老本作品,这游戏在宣发技术就翻了个车。
因为 网易前期的宣传口径,是把燕云定位成 3A 开放宇宙武侠单机,这就难免让玩家对其抱有跟《 黑听说》、《 影之刃零》等游戏访佛的期待。
可跟着几次测试,大伙发现燕云根柢就不是一个纯血单机,内部还加入了普遍的酬酢实质与手游式的激发设想。
于是,不出巧合地迎来了一波玩家炎上,以至于在公测技术不得不收紧标语,3A 这俩字一次齐没出现过。
伸开剩余92%而在第一时刻进入游戏,并持续游玩几天后,这游戏给小发的嗅觉就两点:
一个是割裂,一个即是可惜。
通盘这个词体验如同过山车般,确凿难称完满和自洽,每当有一处让你合计超神,背面就得蹲个超鬼偷袭你。
闲扯休说,底下咱就来聊聊这游戏。
伊始,先说说这游戏,到底是个什么构成因素。
标签刻板印象详细的话,我愿称之为:
对马岛模板的画风和养成+原神的大宇宙探索+上古卷轴的地牢探索 +类魂 ACT 的宣战系统+传统武侠 MMO 多东谈主合营酬酢+抽卡氪皮肤+万古赓续+逆水寒师弟。
好家伙,不知谈的以为网易要作念经跳墙,啥食材齐往里怼。
总之其内涵系统之复杂,瞟一眼菜单就能让你汗颜。
从某种进度上来说,燕云十六声是一个领有纯正体验的单机游戏。
它有干线以及多样支线,可探索和积攒的宝箱、功法、故事以章节面孔鼓吹,每个小章节收尾通常还会安排一场 BOSS 战。
不管是养成谈具,如故装备手段,简直齐能在游戏内得到。
就算从新到尾齐不洞开商城,也不会对历程产生影响,该咋玩咋玩。
而且,论单机的滋味,确乎也比一众主诈骗东谈主体验的二游要浓厚得多。
但每当你准备好要千里浸于这片武侠宇宙中时,游戏总会跳出来抽你两巴掌,告诉你玩的仍然是武侠 MMO 那套,别挖耳当招。
比如,屏幕中央时通常跳出的横幅教导。。。
“ 某某玩家积攒了若干宝箱,取得了什么竖立”,诚然大佬出货它没全服奉告,但这国产 MMO 特色的既视感也不要太强。
默许模式下,左下角也有个宇宙聊天频谈。
有求救的,有求队友的,有求 CP 的。
而且每当升到一定品级,游戏还会指令你赶赴解锁的新实质。
这些新实质,又有不少齐是多东谈主相干的玩法。
凡是点进去一看,就会暂时中断单机部分,径直跳转到多东谈主玩法上。
至于多东谈主玩法,亦然杂糅握合,恨不得把通盘市面时髦行的实质全塞进来。
比如,依然是 MMO 作风的多东谈主 BOSS 团战。
或是酬酢向的 多东谈主小游戏;
以及 1V1 单挑、魂系的联机入侵、留言玩法, 燕云十六声里齐有。
以至,网易还把万古赓续塞了进来。。。
我也只可宽慰我方,武侠江湖,确乎是尔虞我诈,一言区分就动刀。
这可能亦然网易交融的武侠宇宙吧,Fine。。。
尽管上述多东谈主相干的实质,齐可以手动关闭或遮蔽。
但仍然有洒落在各处的红点教导,是你恒久逃不外的制裁。
甭管是已毕竖立、行动任务,如故什么其他资源系统,齐得出个手游标配的红点来分布你的刺宗旨。
莫得免强症的你,可能会合计有红点也无所谓,不去管就好,轻松下来再统极少掉,领一波奖励好意思滋滋。
但燕云的红点之多,会让你每次计帐起来,齐要耗尽普遍时刻。
而且最难堪的,是不少红点还有骄横 BUG,若何点齐点不没,这对小发来说简直是究极折磨。
上述通盘问题,其实也可以通过一键开启千里浸模式来幸免。
但开启后诚然确乎表露了,可也莫得了极少 UI,连任务教导和指引齐给去了。
如若还在拓荒阶段,基本就没法用,过于顶点。
是以,燕云给东谈主的嗅觉,是十分割裂的。
这种割裂感,来自于单机和抽卡手游/网游自然的不契合。
强行把两个十足不同的游戏设想逻辑,塞进归并套体系中,很可能形成双方齐不谀媚的情况,亦然燕云被吐槽最多的地点。
那话又说挂牵,如若只看单机部分,燕云十六声又是否合格呢?
规模写作,小发刚体验完序章部分,献技的主角厚爱告别往时踏入江湖。
举座带给我的感受,只可说差强东谈主意,有可以的地点,但也有普遍让我合计难堪的地点。
能玩,也能获利不少乐趣,可终归谈不上惊艳。
在画面和好意思术方面,推崇尚可,网易的好意思工也一直没得黑。
诚然建模精度跟当今一堆伪善 5 没法比,但光是能把对马岛的好意思术学过来,就还是值得夸奖了。
毕竟对马岛的审好意思可以说是顶级,常见的推崇手法,就曲直常装逼的打光,配茫无涯际的平原,加上庞大的太空,形成普遍留白,相等有境界,而燕云也有这样点滋味,表象怡东谈主。
说是当今画面规格最高,推崇力最佳的武侠游戏,莫得极少问题。
UI 亦然有样学样,把对马岛的作风搬了过来。
但举座的长入度和完成度很高,除开实质确凿太多太杂的问题, 看上去也属于是赏心悦盘算类型。
是以好意思术层面,是无需驰念的。
惟一的问题,即是依旧网红脸盛行。
不管是年长的,如故年青的,女性脚色简直全长一个样,没什么辨识度,我刷 10 分钟抖音能看到一堆跟游戏里撞脸的。
但若何说呢,总比政事正确怼脸好多了,诚然没啥驰念点,倒是也不至于让东谈主看不下去,即是代入感上差了点。
你好,这我大姨
然后,即是宣战部分,也算是游戏的中枢系统。
而这亦然让我最难堪的地点,作念得简直说来话长。
最大的问题,即是和通盘这个词游戏的设想一样,什么齐想要,但显得相等冗杂,况且在手感和打击感的调教上,差了许多火候。
伊始,是通盘动作游戏的特色,燕云简直全有。
极限隐私、格挡、弹刀/化解、架势条、轻重袭击、蓄力袭击、处决、双刀兵切换、刀兵手段、法术手段,简直是集通盘动作系统于沉寂。
但看上去多,其实很难有什么驰念点。
比如咱们看到只狼就能意象拼刀、看到黑听说就能意象棍势、看到卧龙能意象化解、看到猎天神魔女就能意象魔女时刻等等。
可燕云,只给我留住了上述游戏影子的印象。
相比值得夸赞的,是刀兵系统相比丰富,枪刀剑戟扇子,每套诚然打起来没啥太大区别,但不同的动作设想还可以。
然后,即是最让东谈主不睬解的时机把控、和多样 BOSS 战设想。
在燕云中,能弹反或化解敌东谈主袭击的口头,叫作念卸势,相同是在敌东谈主袭击前开释,就能削减对方的架势条,架势条空了便可以处决形成普遍伤害。
但燕云的 BOSS 战,让东谈主难以摸清规矩,设想的问题相等大。
BOSS 多样无前摇的瞬发手段、快快快平缓慢刀,要么砍两刀,要么砍四刀的派生,让玩家很难凭借响应去完成卸势。
而且挑升为卸势设想的红光袭击,有时候是红光一闪就要马上卸,有时又要等一下再卸,也让东谈主很蛊惑。
总之,每次 BOSS 战,齐是小发最蛋疼的时候。
伤害刮痧,容错极低,药瓶限量,BOSS 发疯且硬直奇高,一朝被连上一套基本就得重开。
BOSS 还个个血牛,不少齐有二阶段,这我拿头打。
而且,最大的问题是,明明宣战设想中,是有极限隐私与珍藏的,但这俩就算删掉也对宣战没什么影响。
珍藏和卸势的按键各自孤苦,珍藏掉血也不少,这让玩家只可倾向于遴荐卸势,是以珍藏键 LB 我简直没用过。
极限隐私之后,也并莫得任何奖励机制,时刻放缓的技术,玩家也简直莫得闲逸能多砍上哪怕两刀,稍许贪极少还得被 BOSS 讲明。
总之,即是宣战没什么竖立感,临了我只可无奈开启剧情难度沿途平推。
可惜了 BOSS 的动作献技,其实还挺帅的,但宣战设想教授不及的弱点,也涌现了出来,只可说还需逾越了。
至于剧情,也好像说几句吧。
小发的评价是,伊始于市面上一众不说东谈主话的二游。
即是背面疼痛其妙的发刀片,让东谈主确凿隐忍不了,忍不住 怀疑编剧的脑回路。
因为触及剧透,也不浅陋聊太多,诚然不少地点可圈可点,也有让东谈主尬的抠脚的部分,献技和镜头调整仍需加强,综合来看 算是达到了合格水平吧。
但是,上述实质,其实也不外燕云十六声的冰山一角。
这游戏还有师徒系统、家园成立系统、门派、赏格、试真金不怕火等等多样大杂烩玩法。
嗅觉明明是应该以后平缓推出的功能,开服径直一股脑全端了上来。
除了多且杂,搅扰玩家心流,还加多了不少对实质消费的惊险感。
全玩吧,没啥道理还玩不外来,不玩吧,又会少拿不少资源。
最要道的是,这游戏的付费模式,也让东谈主有点担忧。
无数值付费点,只靠外不雅和月卡加战令,对于这样一款前期高老本干与、后期高老本运营的游戏来说,其实是相比难回本的,更何况获利。
对于其他开放宇宙抽卡游戏来说,付费点在于脚色积攒和养成,其中强度是个很要道的付费点,毕竟有当期幽谷这种设想,会让玩家气象为了强度买单。
但燕云中,唯有多样谈不上多面子的皮肤,莫得极少加成。
除非以后走上仙侠谈路,皮肤有多样闪盲眼殊效,帅到批爆,否则对小发来说,是相比穷乏充值能源的。
临了,想说的是燕云这款游戏,可能是一款没法作念我方的游戏。
看得出来,这游戏一开动想奔着单机佳构去,但可能开垦过程中发生太多变故,不得不转变开垦计较,导致最终出来个纠结又矛盾的作品。
而这亦然小发一开动感到可惜的原因。
缺憾的点,在于网易如故不可放下担子,作念一个纯正的单机产物。
燕云十六声其实没那么不胜,看得出来开垦组花了相等多的心想在内部,但也不得不承认,其他无关痛痒的游戏实质,分走了太多元气心灵。
让这款本可以打磨更好的游戏,临了如故留住了不少缺憾。
撰文:赤膊一又克
裁剪:莽山烙铁头
好意思编:萱萱
图片、贵府来源:
燕云十六声
发布于:浙江省